Le tant attendu SF4 est enfin disponible sur iPhone. Son arrivée dans la ludothèque du joujou d’Apple marque un pas important dans l’histoire du joujou. Peut-on vraiment jouer à ce genre de jeu sur un écran tactile ? Et bien oui !
Capcom USA avait affirmé avoir travaillé en profondeur sur la prise en main du jeu et le résultat est très bon. J’arrive sans difficulté à sortir des furies et combos et pour ceux qui craignent de ne tout de même pas arriver à sortir un sho-ryu-ken au bon moment, ils ont ajouté un mode permettant de sortir les coups spéciaux très facilement.
Si l’ergonomie est excellente, le son l’est également et les graphismes sont acceptables pour une version mobile, mais loin de la version original qui se trouvaient être en véritable 3D. Personnellement, je préfère le style de la série Alpha.
Une version bridée
Seulement 8 personnages, pas un de plus et un nombre de coup réduits. SF4 sur iPhone va décevoir ceux qui ont passé des soirées sur la version X-Box. Non pas que le jeu est mauvais, mais vraiment bridé. Pas de fin non plus, juste une vidéo promotionnelle de Super Street Fighter IV qui sortira bientôt sur console de salon. Peut-être que Capcom prévoit également une version mobile plus complètes, qui sait ?
Le jeu est également très facile, la preuve, j’ai terminé celui-ci en mode normal sans perdre un seul round lors de ma toute première partie et je n’avais pas activé l’assistance aux coups spéciaux. Il faut dire que je suis un fan de la série. N’hésitez pas à monter la difficulté !
Le mode multijoueur via bluetooth est certainement plus intéressant. Encore faut-il trouver un ami équipéde l’iPhone et même jeu, évidemment.
Street Fighter IV sur iPhone est donc un bon jeu, très attendu, mais fort limité. Sa durée de vie n’est pas extraordinaire non plus. On a vraiment l’impression que celui-ci est sorti pour faire la publicité du nouveau Super Street Fighter IV. J’aurais préféré, à la limite que Capcom nous ressorte un Super Street Fighter 2 ou Street Fighter Alpha 3 complets qu’une version mini de SF4.
Il n’empêche que Capcom ouvre la voie aux éditeurs qui hésitent encore à sortir des jeux de baston sur iPhone. Et chez SNK-Playmore, qu’en pensent-t-ils ?
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Rédigé par Christophe Lefevre