L’écran tactile et l’accéléromètre sont de nouvelles générations de commandes dont les développeurs n’étaient pas encore habitués, ça explique la maladresse de certaines sociétés autour des commandes sur les jeux iPhone.
Et c’est là qu’il faut innover. Non, l’accéléromètre ne sert par qu’au jeu de course automobile et non, le tactile n’est pas fait pour remplacer la souris.
Moi j’adore les shoot-em-up genre « R-Type », mais franchement, les quelques shoot trouvés sur iPhone ne m’ont pas enchanté, le fait que la commande se réduit à bougé son doigt sur l’écran. Le vaisseau le suivant, soit, ça manque d’action.
C’est là que la petite équipe derrière Space Deadbeef ont innové. Soit le jeu n’est pas énorme, la jouabilité est unique, par compte. Avec votre doigt, vous allez déplacer le vaisseau de haut en bas, viser les ennemis et tirer.
Finalement la manipulation devient vite naturelle et la sensation d’action que procure normalement un shoot est bien là . Une réussite pour un projet 100% gratuit même si il est un peu court.
Et après, une suite plus complète et payante? Pourquoi pas.
Au niveau jeu payant, justement, l’iPhone nous a aussi apporté récemment de bonnes surprises.
l’iPhone promet de plus en plus au niveau divertissement.
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