Ce jeu n’est pas encore disponible mais pourrait l’être prochainement.
Christian Whitehead, responsable de l’iPhone Retro Engine et Retro Engine Development Kit or RDSK a démontré qu’il était en mesure de développer des jeux 2D classiques en beaucoup moins de temps qu’il faudrait pour les construire à partir de zéro, avec des niveaux de performance qui font littéralement exploser les jeux que Sega a publiés jusqu’ici.
Pour rappel, Sega a déjà sorti plusieurs adaptations de jeux de la megadrive, dont le premier Sonic, en utilisant une technique d’émulation. Le résultat était à chaque fois très discutable : Palette de 64 couleurs, manque de fluidité, image floue.
Afin de prouver l’efficacité de son projet, Christian a construit ce Sonic CD sans l’utilisation du code original ou même d’une décompilation du code source.
Le résultat est très impressionnant et montre un Sonic CD qui tourne à 60 images par seconde sur un iPod Touch.
Depuis, Christian aurait été en contact avec Sega et pourrait bien développer le portage complet de Sonic CD pour l’iPhone.
Je suis impatient de tester le résultat.
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Rédigé par Bleebot