Aujourd’hui, le coût de développement d’un jeu vidéo est fort élevé, tant le réalisme, l’IA, les graphismes 3D et textures doivent être travaillé. Aussi, les éditeurs ne prennent plus beaucoup de risques : Ils font de nombreuses suites et produisent des produits bien commerciaux.
Heureusement, on peut toujours compter sur des développeurs indépendants pour être plus inventif; ce n’est pas Electronic Arts qui aurait su nous sortir Angry Birds, Monster vs Zombies, Cut The Rope, ou encore, Minecraft.
Minecraft fait vraiment figure d’extra-terrestre dans le paysage des jeux vidéos, tant il ne respecte pas les codes. Avec son coeur développé en Java et ses graphismes cubiques (en Pixel Arts), il obtient un succès incontestable avec une communauté de geeks qui crée des mods et textures pour un jeu qui rapporte chaque jour 250 000 $ à son auteur Markus Persson.
Prévu prochainement sur Xbox 360 et sur tous les smartphones, vous ne passerez bientôt plus à côté, mais pourriez-vous succomber?
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Rédigé par Christophe Lefevre