N’importe quel vrai fan de Street Fighters vous le dira, un jeu de baston, ça se joue avec un pad arcade. Les jeux tels que King of Fighters sont pensés pour être joués sur des manettes de ce type, car sur un pad classique, certains enchainements sont beaucoup plus difficiles à exécuter. Notez que les combos «à la Tekken» sont également beaucoup plus accessibles sur ces manettes.
Mais l’ennui avec ces pads, c’est qu’ils sont vendus assez cher alors que la durée de vie n’est pas toujours des plus optimale. N’oublions pas non plus que ce type de manettes ne sont compatibles qu’avec les jeux d’arcade. Lire le reste de cet article »
Disponible en téléchargement sur Xbox Live Arcade, Fable Heroes est un hack and slash coopératif gentillet qui s’inspire de Fable 2.
Dans ce jeu, vous aurez l’occasion de prendre le contrôle d’une marionnette parmi les 12 dont 8 sont à débloquer. Votre équipe comprend 4 personnages, l’ordinateur contrôlera les personnages sans joueur.
Vous pourrez avancer en équipe dans des mondes divers et variés et affronter des ennemis tels que des zombies à tête de citrouille, des squelettes, des insectes géants, des robots et des gros Boss dans le but d’amasser le plus de pièces possibles pour votre équipe. Votre arme dépend de votre personnage, allant de l’épée au pouvoir de lancer de flammes. Différents bonus et coffres aux trésors vous permettent de faire évoluer votre personnage, mais ce n’est pas flagrant.
Niveau design, c’est joli, l’ambiance se rapproche un peu de Mario party ce qui est parfait pour un jeu familial. On peut aussi noter la possibilité de continuer la partie sous forme de fantôme après avoir perdu tous ses coeurs, et mieux, on peut récupérer des coeurs et revenir à la vie.
Si le titre a quelques bonnes idées et profite bien de l’univers de Fable, il est malheureusement très répétitif tant les personnages manquent de possibilité. Avec des persos mous, un jeu confus, on est très loin du hit, mais ce petit jeu défoulant vous permet de jouer en famille sans vous prendre la tête. Ce qui plaira avant tout aux enfants qui commencent à peine à jouer sur console, car celui-ci offre un mode de jeu très accessible.
Enfin un vrai KOF sur iPhone ! L’été dernier est sortie l’adaptation de King of Fighters sur iPhone.
Ce jeu de baston aux commandes adaptées à l’iPhone, des combats en équipes et des super attaques monstrueuses était malgré tout un peu décevant.
En effet, face à un Street FIghters 4 Volt qui contient 22 personnages légendaires, les 14 challengers faisaient un peu léger et même si une mise à jour a permis à celui-ci de passer à 20 personnages, il manquait tout de même quelques combattants parmi les plus importants tels que Robert Garcia ou Kim Kaphwan.
Wikipad est une tablette 3D. C’est-à-dire qu’elle peut afficher des images en 3 dimensions comme la Nintendo 3DS. Son 2e atout, c’est de proposer une extension qui lui permet de disposer de commandes de jeux physiques similaires à la manette PS3. Du coup, cette tablette est une vraie console de jeu 3D comme la 3DS, mais en mieux. Sur papier, bien sûr, parce qu’une console sans jeu, ou presque, ce n’est pas ce qu’il y a de plus génial, me direz-vous.
Mais voici que Gaikai vole au secours de la Wikipad 3D. Gaika est un concurrent de Onlive, une plateforme de jeu vidéo en streaming . Ce qui règle le problème des jeux puisque d’un seul coup, le Wikipad devient compatible avec une partie de la ludothèque PC : Rayman Origins, Assassin’s creed, Fifa, Mass Effect, …
Alors, finalement, n’est-ce pas là la console rêvée de tous les joueurs? Presque, car nos réseaux ADSL ont encore des petites lacunes, et je ne parle pas de la 3G. Néanmoins, c’est une direction intéressante pour le jeu sur tablette Android.
Le shoot'em up n’est pas fini, il connait même un bon retour sur iOS et sur XBox Live Arcade au travers de nombreux remakes. Néanmoins, le style old-shool de ce genre et ...
Le shoot’em up n’est pas fini, il connait même un bon retour sur iOS et sur XBox Live Arcade au travers de nombreux remakes. Néanmoins, le style old-shool de ce genre et la difficulté générale ont tendance à faire fuir les joueurs actuels.
Sine Mora est un shoot’em up qui reprend les recettes à succès de titres des bornes d’arcades à succès tel que Gradius et R-Type avec des armes évolutives, des boss énormissimes, des niveaux tyranniques, soit, tout ce qu’on aime dans ce genre, mais à l’inverse des titres traditionnels, celui-ci propose un mode history très réussi.
Le scénario bien que fortement mis en avant dans le jeu n’est guerre important, il vous suffit de savoir que vous faites partie d’une troupe de pilotes extraterrestre qui rappellent un peu l’équipe de Starfox, l’univers est vaste, magnifique, les vaisseaux sont intemporels, comme dans Albator, tant ils rappellent à la fois des vielles machines, des rafiots, des trains à vapeur, et à la fois un monde futuriste. Lire le reste de cet article »
Fez est un jeu de plateforme old-school qui rappel un peu Super Paper Mario sur WII. Vous y incarnez Gomez , un bonhomme en 2D qui découvre la 3e dimension grâce à un ...
Fez est un jeu de plateforme old-school qui rappel un peu Super Paper Mario sur WII. Vous y incarnez Gomez , un bonhomme en 2D qui découvre la 3e dimension grâce à un petit couvre-chef rouge.
Dans son monde de console 8bit, les pixels sont les fragments d’un cube qu’il faudra récupérer pour passer les niveaux. Oui, le scénario n’est pas le point fort du jeu.
Malgré la transformation du monde de la 2D vers la 3D, Gomez évolue toujours sur un seul plan. Pour résoudre les niveaux, il faut passer sans cesse d’une perspective 2D à une autre perspective 2D, d’où la difficulté de bien se placer pour ne pas tomber lors d’un changement de dimension.
Ce jeu est une réussite à condition d’aimer les casses-tête, car c’est avant tout un jeu de réflexion plus qu’un jeu de plateforme. Lire le reste de cet article »
Si vous n’êtes pas fan de social gaming, c'est-à-dire les nombreux clones de Farmville que l’on trouve sur Facebook, vous risquez de vous détourner rapidement de cette application iPhone et iPad, mais si ...
Si vous n’êtes pas fan de social gaming, c’est-à-dire les nombreux clones de Farmville que l’on trouve sur Facebook, vous risquez de vous détourner rapidement de cette application iPhone et iPad, mais si vous n’avez pas encore essayé ce genre de jeu qui est encore très récent, pourquoi ne pas commencer par L’arbre magique (magic tree) . Lire le reste de cet article »
Le jeu Gears of War est certainement l’un des plus beaux titres de la XBOX 360, il n’en est pas moins limité par son nombre de cartes disponibles.
Pour y remédier, Epic propose ...
Le jeu Gears of War est certainement l’un des plus beaux titres de la XBOX 360, il n’en est pas moins limité par son nombre de cartes disponibles.
Pour y remédier, Epic propose le pack «Forces of Nature» contenant de nouvelles cartes avec leurs conditions climatiques pour 800 Microsoft Points. Bien sûr, si vous avez le Season Pass, il n’est pas nécessaire d’acheter ce pack. Celui-ci propose les cartes suivantes :
• Aftermath, ville en inondation.
• Artillery, on aura affaire à une tornade.
• Cover, un brouillard nous empêchera d’y voir clair.
• Jacinto, une tempête de pluie, histoire de bien se mouiller.
• Raven Down, tempête de neige, il ne faudra pas oublier la chapka.
Mais également des nouveaux personnages : Savage Hunter, Mechanic Baird, Savage Grenadier Elite.
Ce DLC ajoute également le retour d’un mode de jeu Guardian
dans lequel un joueur de chaque équipe est désigné comme le «Guardian» et l’objectif de l’équipe est de garder en vie le Guardian.
Évidemment, il vous faut le troisième épisode de Gears of War sur votre XBox 360 pour pouvoir profiter de ce DLC.
Si vous ne l’avez pas, c’est peut-être l’occasion de l’acheter sur Amazon pour environ 30-35 euros car Gears of War 3 est une véritable claque graphique avec des décors riches, variés et propose des modes multijoueurs intenses et bien conçus.
Attendu depuis la sortie de la 3DS et acclamé à l’E3 2010, Kid Icarus Uprising a su se faire désirer et apparait aujourd’hui comme l’un des jeu de référence de la console portable. ...
Attendu depuis la sortie de la 3DS et acclamé à l’E3 2010, Kid Icarus Uprising a su se faire désirer et apparait aujourd’hui comme l’un des jeu de référence de la console portable. La série Kid Icarus est née sur la NES et fut également adaptée sur GameBoy, mais n’a jamais été adaptée sur les autres consoles de Nintendo au contraire de Zelda ou Metroid. Le personnage est pourtant aussi vieux et charismatique que Super Mario et était considéré comme un des plus grands hits de la console 8bits.
Kid icarus uprising n’a vraiment pas grand-chose avec ses origines, car à la base, ce titre était un jeu de plateforme qui ressemblait assez à un mix entre Super Mario, Metroid et Zelda, hors, sur le nouvel épisode est beaucoup plus proche du shoot-em-up.
Un univers extraordinaire
Ceux qui connaissent la version 8 bits apprécieront de retrouver tout l’univers de Kid icarus, mais par moment, on se demande pourquoi avoir gardé certains éléments graphiques et certains sons, pour les nostalgiques? Ce n’est pas très grave, car le jeu est tout simplement magnifique et la musique grandiose.
Chaque niveau commence par un vol de 5 minutes. Cette partie du jeu n’est pas sans rappeler Starfox ou Space Harrier et se présente comme un shoot’em up. C’est pour moi la partie la plus sympa du jeu, activez la 3D et prenez en plein les yeux! Sincèrement, aucun jeu sur 3DS n’avait aussi bien rendu l’effet de vitesse et de profondeur. Ensuite, on passe au jeu sur le sol et là, c’est déjà moins rose. Bien que cette partie se base sur le même contrôle (visée et déplacement) elle est beaucoup moins ergonomique, mais reste néanmoins agréable à jouer.
Du pur arcade… au stylet!
Le jeu ne te laisse pas le temps de respirer, il va falloir réagir vite pour éviter les attaques et répondre avec l’une des nombreuses armes que l’on peut choisir avant un niveau. Mais malheureusement, les commandes manquent de précision, cela est dû à une limitation de la 3DS et un choix un peu loufoque pour les commandes.
Le stick analogique sert à se déplacer et le stylet à viser ses adversaires. Dans la partie du jeu où l’on vole, cette façon de jouer offre un vrai plaisir et une grande précision, par contre, une fois au sol, c’est le fouillis : on glisse à droite ou gauche par accident et parfois, on se traine au lieu de courir.
On ne peut pas sauter, sauf en passant sur un objet spécifique, pour glisser rapidement, il faut pousser à fond le stick et le seul bouton d’action est la gâchette de gauche, oui, celle que l’on n’utilise jamais dans les autres jeux.
Alors que Metroid Prime Hunter, sorti il y a quelques années sur DS, s’en sortait très très bien avec ce type de contrôle, Kid Icarus fait moins bien au niveau de la prise en main et sincèrement, c’est très triste, car c’est son seul défaut.
Pour améliorer le confort de jeu, Nintendo fourni un support avec le jeu, c’est dire comme ils sont conscient du problème. Pour le reste, les bonnes idées ne manquent pas, avec notamment, le système de difficulté qui s’adapte au joueur, et les associations d’armes, mais pour moi, ce jeu est avant tout une véritable technique, mais pas un jeu de qualité des Super Mario, Metroid et Zelda.
Un titre à acheter si vous voulez jouer à quelque chose de différent, mais peut-être pas indispensable dans votre ludothèque.
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Description
7.0
Scénario
L’histoire sans être excellente rythme tout le jeu avec des dialogues en anglais sous titré.
9.0
Graphismes
Le jeu est tout simplement magnifique même si on peut regretter certains éléments volontairement pixelisés. Les séquences de vos sont un régal et dépasse de loin tout ce qu’on connaissait sur 3DS
8.5
Son et musique
Les voix en anglais des héros du jeu sont trop présentes, mais la musique est par moment juste «waw».
6.5
Gameplay
Le jeu est fluide et les séquences de vol sont très jouissives, mais sur une fois sur le sol, on se demande si le jeu au stylet était toujours nécessaire .
7.5
Durée de vie
Excellente durée de vie grâce à la possibilité de recommencer les mêmes niveaux avec d’autres armes, bonus et d’autres niveaux de difficulté. Il est également possible de jouer en ligne pour affronter d’autres joueur dans des arènes à la façon de Unreal Tournament
La 3DS a beau être une console portable familiale, son format correspond surtout aux enfants et aux Chinois qui ont de petites mains. Pour les adultes, c’est parfois très difficile de jouer convenablement ...
La 3DS a beau être une console portable familiale, son format correspond surtout aux enfants et aux Chinois qui ont de petites mains. Pour les adultes, c’est parfois très difficile de jouer convenablement sur certains jeux de baston ou de sport.
J’ai trouvé un grip sur Dealextreme pour moins de 8$ et ça change la vie, mais vous pouvez en trouver aussi sur d’autres sites de ventes en ligne, bien sûr!
La GDC, Game Developers Conference, est l'évènement de l’année pour tous les créateurs de jeux vidéo, depuis maintenant 25 ans. Il y en a une chaque année en Europe, en Asie et aux ...
La GDC, Game Developers Conference, est l’évènement de l’année pour tous les créateurs de jeux vidéo, depuis maintenant 25 ans. Il y en a une chaque année en Europe, en Asie et aux USA. Cette dernière est évidemment la plus importante, et par la même occasion, le plus grand rassemblement de professionnels du jeu vidéo au monde. C’est un salon ouvert, n’importe qui peut y participer, mais le prix de l’entrée impose un public sérieux. Il faudra par exemple débourser 250$ pour passer le bout de votre nez dans la salle “expo”, au sous-sol, 895$ pour le Pass intermédiaire, qui vous donne accès aux tutoriels les plus généraux, très intéressant pour ceux qui veulent démarrer leur studio, ou lancer leurs premiers jeux. Le « All Access Pass », vous donnant l’accès complet à toutes les conférences, ainsi qu’à la rediffusion de celles-ci sur le site officiel vous coûtera tout de même 2100$, ou 1475$ si vous réservez plus d’un mois à l’avance.
1.Vendre mon rein pour un « All Access Pass » l’année prochaine.
Comme je vous l’ai dit plus haut, il y a plusieurs pass. J’avais pris le “Summit & Tutorials”, mais j’ai fortement regretté pour plusieurs raisons. D’abord, la plus évidente, les conférences auxquelles vous ne pouvez pas accéder! Elles sont évidemment les plus alléchantes, et souvent présidées par des gens dont seul le nom suffit à vous faire baver.
De plus, les conférences sont classées par ordre d’intérêt, ce qui fait qu’avec votre petit pass, vous avez accès à toutes les conférences les 2 premiers jours, et dans les 3 derniers jours il se peut que vous n’en ayez pas une seule de la journée.
Mais en plus de ça, la GDC est un condensé de conférences. Sur 5 jours, il se déroule entre 150 et 200 conférences. Vous ne pouvez donc évidemment pas assister à toutes, et vous vous retrouvez à devoir poser un choix, comme si tout votre avenir en dépendait (au prix du billet, il y a de quoi!). Alors qu’avec le pass complet, vous n’avez aucune pression, puisque vous pouvez de toute manière regarder ce qu’il vous plaît, quand il vous plait par la suite! Vous pouvez ainsi vous concentrer sur les contacts, les gens à rencontrer, des éventuels “publisher” si vous voulez publier votre jeu,… etc.
2. Être passionné.
Lors de ces conférences, il y a des micros, et vous avez le droit à la parole. Les questions les plus fréquentes touchaient au portfolio, à la façon de se faire repérer, comment obtenir le job dont on rêve etc… Et la réponse la plus fréquente était “Soyez passionné!”. C’est ce qui donne le plus envie pour un employeur de vous engager vous, plutôt qu’un autre! Que ce soit dans le domaine du jeu vidéo, ou dans n’importe quel autre domaine. Si vous voyez 2 personnes se présenter devant vous, vous vous dirigerez naturellement vers la personne qui vous parait la plus dévouée à ce qu’elle fait.
Ceci est autant valable pour obtenir un emploi que pour achever un projet personnel. A l’heure actuelle, depuis les plates-formes mobiles et leur facilité d’accès, on voit énormément de gens se lancer dans le jeu vidéo. Mais seuls les passionnés peuvent arriver à finaliser un projet, même le plus petit jeu 2D. Soyez passionné et montrez-le en vous donnant à fond sur chaque projet.
3. Être préparé.
Soyez préparé à rencontrer un maximum de professionnels et d’indies (indie=développeur indépendant, qui débute), qui sont aussi des passionnés et veulent eux aussi souvent démarrer leurs boites et faire connaître leurs jeux. Le point le plus important de la GDC est celui-ci: Le contact! Pour ceci il vous faut ABSOLUMENT penser à:
Vérifier votre costume, ou du moins un accoutrement convenable (voir le point suivant),
Des cartes de visites qui sortent du lot,
Un portfolio en ligne, à jour et en Anglais,
Et SURTOUT: un support de transport pour votre portfolio, comme une tablette (voir 2 si papa Noël a été généreux). Ceci pour vous permettre de le sortir même au restaurant ou dans les soirées Event, ou le wifi n’est pas assuré. Personne ne prendra le temps de vous écouter si vous mettez plus de 7secondes à accéder à votre portfolio, au moment où il se doit de le sortir!
Au prix de l’entrée messieurs/mesdames, il serait regrettable d’oublier ne serait-ce qu’un composant de cette liste! Je vous conseille même de PARTAGER cette page, et surtout cette liste, qui représente les incontournables pour paraître professionnel.
4. “Dress for the job you want, Not the job you have.”
Au même titre que sur un site web, l’auteur a 7 secondes pour accrocher le lecteur, lors de la GDC et autres événements de rencontres professionnelles, votre apparence parlera avant vous. Si vous estimez que cet aspect n’est pas important, je n’ai qu’un conseil à vous donner: MONTREZ-LE! Affirmez-vous dans ce choix de ne pas choisir la conformité.
Attention, je ne veux pas non plus dire qu’il faut absolument porter un costume! C’est même un peu conformiste, et pour un artiste par exemple, cela pourrait jouer en sa défaveur. Si ce n’est pas encore fait, réfléchissez au poste auquel vous aspirez vraiment, et ce que doit porter une personne occupant ce poste. Lors de votre première rencontre, un futur employeur vous imaginera beaucoup plus facilement occupant la place qui vous est dûe.
5. All in!
Lorsque vous bossez sur un projet, et que celui-ci commence à prendre de l’ambition, il y a forcément toutes les questions et les problèmes qui vont avec. Ne doutez pas de vous, ni d’un projet en lequel vous avez cru. Rappelez-vous ses points forts et les raisons pour lesquelles vous l’avez démarré, et reprenez le boulot.
De la même façon, en milieu professionnel, ou en vous présentant à la GDC, il ne faut plus se poser de questions et pratiquer la méthode du “All in”. Oubliez votre ego, vos questionnements, votre accent quand vous parlez anglais, et foncez. Surtout dans le cadre d’un salon, chacun est là pour se faire des contacts! J’ai été surpris de voir à quel point il suffisait de se présenter avec une poignée de main pour briser la glace et laisser place à la conversation.
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Si vous aussi vous avez une expérience à partager dans ce domaine, n’hésitez pas à laisser un commentaire, pour que chaque lecteur puisse en profiter. Merci de votre participation et de votre lecture!
Enfin disponible en téléchargement pour PC et Mac, le crossover de Portal et Super Mario Bros, Mari0 est un excellent projet open-source attendu depuis quelques mois par la communauté geek. Le jeu ...
Enfin disponible en téléchargement pour PC et Mac, le crossover de Portal et Super Mario Bros, Mari0 est un excellent projet open-source attendu depuis quelques mois par la communauté geek. Le jeu vous permet de redécouvrir le premier épisode de la saga de SuperMario armé d’un fusil de Portal.
Pour ceux qui n’ont jamais joué à portal, ce fusil permet de créer des portails afin de passer d’un point A à un point B. Le jeu se joue au clavier-souris. Les touches sont paramétrables, mais vous demanderont tout de même un petit temps d’adaptation pour arriver à trouver vos marques mais le jeu est vraiment original et jouable à 4.
Après Street Fighter et Dead or Alive, la 3DS accueille un autre monstre sacré des jeux de combat sur consoles qui nous a offert beaucoup de bons moments depuis son premier épisode sur ...
Après Street Fighter et Dead or Alive, la 3DS accueille un autre monstre sacré des jeux de combat sur consoles qui nous a offert beaucoup de bons moments depuis son premier épisode sur PSX, c’est donc avec beaucoup de plaisir que je me lance dans cette nouvelle aventure sur la portable de Nintendo.
Lancement du jeu: Tekken vous propose un choix entre le film d’animation en 3D Tekken Blood Vengeance de plus d’une heure et le jeu. Pourquoi pas, mais sincèrement, le film, je m’en moque totalement, donc je passe directement au jeu.
Mais où sont les modes de jeux?
Connaissant un peu la série Tekken, je me serais attendu à un mode aventure, tag team, arcade voir un jeu de volley ball à débloquer, mais là, rien, un mode survie, un mode versus et un mode combat rapide, même pas de mode histoire. Pourquoi? (comme dirait cyprien)
Comprenez donc que le jeu ne contient aucun scénario, il n’a donc ni début, ni fin. Vous enchainez les combats sur seulement 6 arènes et c’est tout. Plus tôt que de nous sortir un jeu incomplet, ils auraient pu supprimer le film et nous mettre quelques cinématiques dans le jeu à la place, ça me semble franchement plus pertinent.
Comparé à Dead or Alive Dimension qui contient une dizaine de modes de jeu, plusieurs scénarios et des tonnes de bonus à débloquer, il n’y a pas photo. Sincèrement, Namco s’est vraiment contenté du minimum.
Si le jeu est incomplet en solo, que dire du multijoueur? Si vous avez de la chance, vous trouverez des adversaires bien localisés et vous prendrez un vrai plaisir à vous battre avec eux, mais sincèrement, 90% des combats se jouent dans de mauvaises conditions quand il ne faut en plus attendre 4 minutes pour que quelqu’un vous affronte. Et pour compléter le tableau noir, il n’est pas super facile de jouer à Tekken sur une 3DS, oubliez sincèrement le stick analogique, passez à la croix (mal placée), déposez votre console sur les genoux pour pouvoir pianoter les touches et essayez d’orienter l’écran vers vous et là seulement, vous commencerez à prendre le jeu en main. Dans de telles positions, la crampe arrive vite, aussi, on regrette rapidement la simplicité des combos de DOA.
Et pourtant ce jeu n’est pas mauvais : 40 personnages jouables et bien modélisés, de très nombreuses combinaisons de coup, une fluidité sans faille, des adversaires à l’IA efficace, on retrouve avec plaisir ce qui a fait le succès de la série Tekken car techniquement, il est fort bien réussi, mais reste en déca de Tekken 6 sorti sur PS3 et PSP.
Tekken reste Tekken et si vous appréciez le style de combat par combos aériens sans fin, Tekken 3D Prime Edition vous offrira beaucoup de bons moments, mais si vous cherchez un jeu dans le même style avec une meilleure durée de vie, Dead or Alive est certainement un meilleur choix et se trouve en vente aujourd’hui pour une bouchée de pain. J’ajouterai que les personnages de Tekken manquent cruellement de charisme comparé à ceux de Super Street Fighters IV.
Je mets tout de même une note de 7/10 à ce jeu, car malgré ses lacunes, il reste un très grand jeu de baston bien technique, du Tekken, quoi!
Les jeux de combats sur Nintendo 3DS
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Description
4.0
Scénario
Pas de début, pas de fin, pas de cinématique en dehors du film de plus d’une heure, le jeu se retrouve fade en solo.
6.5
Graphismes
Les personnages sont beaux et se rapprochent physiquement des modèles de la version PS3, certains décors sont assez bien réalisés mais c’est tout.
7.0
Son et musique
Les voix apportent un plus aux personnages, mais les musiques n’ont rien d’inoubliable. On retiendra peut-être plus une musique qui mixe de la musique «dance» avec des voix de Tireliens des Alpes. Whalalahotou!
8.0
Gameplay
Les personnages sont super jouables, le jeu est fluide mais la 3DS n’étant pas faite pour ce type de jeu, on attrape vite des crampes.
5.0
Durée de vie
Le gros point faible du jeu, il n’y a rien d’intéressant pour jouer en solo et le mode multijoueur n’est pas très efficace.
Disponible depuis peu sur le XBLA, American Nightmare est la suite de Alan Wake, un survival horror réalisé par l’équipe qui est à l’origine du génial Max Payne.
Le scénario est assez surprenant puisque ...
Disponible depuis peu sur le XBLA, American Nightmare est la suite de Alan Wake, un survival horror réalisé par l’équipe qui est à l’origine du génial Max Payne.
Le scénario est assez surprenant puisque vous êtes dans la peau d’Alan, un écrivain piégé dans un script qu’il a lui même écrit, un épisode de la série télévisuelle Zone X (Night Springs en anglais).
Il est coincé dans une ville désertique d’Arizona créé par son double maléfique, M. Scrath, et doit retrouver les pages de son livre. Évidemment, c’est la nuit et vous êtes armé d’une lampe de poche et d’une arme à feu qui vous seront utiles pour affronter une armée de psychopathes possédés par une énergie noire qui en veulent à votre peau.
L’histoire inspirée par les scénario de Tarantino et Robert Rodriguez, vous guide dans une expérience cauchemardesque qui vous tiendra en halène durant environ 5h de jeu, mais n’espérez pas comprendre toute l’histoire à la fin du jeu, ce serait trop en demander à votre cerveau tant le scénario est blindé de non-sens, mais c’est le principe du cauchemar, vivre une expérience loin de la réalité, non?
Au niveau visuel, le jeu est réussi et profite de jeu d’ombres et lumières qui apportent beaucoup à la sensation d’être perdu au milieu de nulle part. Les personnages sont bien modélisés, les décors aussi, même si il est difficile de parler de design lorsque l’on travers un désert dans le noir. On dira simplement que celui-ci est réussi.
La durée de vie du titre n’est pas exceptionnelle, mais nous sommes sur un jeu téléchargeable (environ 1,4 go) vendu 1 200 points Microsoft (une quinzaine d’euros environ), on ne peut pas être aussi exigeant que sur à jeu vendu 2-3 fois plus cher et il propose en supplément un mode «arcade» dans lequel vous devrez survivre face à une armée d’assaillants.
Le gameplay est assez similaire au premier épisode (ou à résident evil), mais l’action se passe dans des environements ouverts, soit la foret et le désert et vous disposez de nouvelles armes. Au final, on découvre un jeu un peu moins linéaire que le premier dans lequel vous devrez user un peu de la tactique pour venir à bout de certains ennemis.
L’expérience est intéressante avec un gameplay plein d’action et une vraie sensation de cauchemar malgré un manque de suspense et sensations fortes. On n’a pas vraiment le temps de s’ennuyer et le jeu s’éloigne suffisamment des histoires de zombies pour avoir la sensation de jouer à quelque chose de neuf. Il reste que le scénario ne plaira pas à tout le monde comme son ambiance générale oppressante, mais habituelle dans ce style de jeu. Si vous avez apprécié le premier épisode ou d’autres jeux du genre, foncer dessus, pour environ 15euros, ce jeu est une merveille.
Alan Wake’s American Nightmare récolte un 8/10 pour sa qualité, mais également pour son prix tout à fait accessible.
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Description
7.0
Scénario
Un scénario bien tordu dans un style pur Tarantino et Robert Rodriguez. Ça plaira à certains, mais pas forcément à tous.
8.5
Graphismes
Une ambiance réussie, une immersion totale. Les probables imperfections sont gommées par les manques de visibilité évidente due à la pénombre.
8.0
Son et musique
Une ambiance sonore correcte qui apporte un plus à l’ambiance générale.
7.5
Gameplay
Pour peu que vous appréciiez jouer avec les 2 analogiques, le jeu est tout à fait jouable. Il est par contre un peu répétitif.
8.0
Durée de vie
Le mode story dure à peine 4-5 heures, ce n’est pas énorme, mais le mode arcade apporte un challenge supplémentaire.
Bonjour à tous, je suis Tom Wart et je suis enchanté de vous rencontrer sur Techtrends.
Je vais vous présenter régulièrement une petite chronique “Jeux vidéo”, et pour mon premier article ce soir ...
L’Evénement de l’année, et même de toute l’histoire du jeu vidéo mobile, puisqu’en réalité c’est la première fois qu’on voit une console portable possédant deux vrais joysticks, comme nos consoles de salon. Au delà de manquer de puissance, les consoles portables ont jusqu’à présent toujours manqués de ce deuxième joystick, ce qui rendait toute la catégorie des consoles portables limitée à des jeux plus simples. Ceux qui ont eu l’occasion de tester des FPS (First Person Shooter, ou “jeu de tir à la première personne” en français), s’en sont certainement mordu les doigts.
- joysticks et capteurs -
C’est donc bien au niveau de ses joysticks et capteurs que la PS Vita se démarque. J’ai bien dis capteurs, oui. Si vous n’avez pas déjà été bombardés de ces pubs qui vous en mettent plein la vue pour la Vita, voici un petit tour d’horizon: Elle possède un écran tactile de 5” Capacitif (comme l’iphone), un accéléromètre (pour ressentir les secousses), un Gyroscope (pour connaitre son orientation/sens), une boussole, un GPS, un pavé tactile multi-touch à l’arrière, une caméra frontale, une caméra dorsale, un micro… Bref, vous l’aurez compris, le moindre de vos faits et gestes peut être capté par ce petit bijou de technologie! A quoi sert-il d’avoir autant de capteurs, êtes vous peut-être en train de penser? Ne serait-ce pas un peu…”gadget”? Ma réponse juste après cette petite vidéo.
Présentation des capteurs:
Autant de capteurs = Gadget? A cette question, je vous répondrais qu’en tant que professionnel, c’est exactement le bijou rêvé pour tout créateur de jeu vidéo! Il est évident qu’aucun, ou du moins très peu de jeux, utiliseront tous ces capteurs. Mais cela veut dire surtout une immense diversité dans les jeux qui vont être offerts par Sony. Que ce soit des simples petits jeux utilisant le gyroscope, comme on peut en voir énormément sur l’ipod touch, ou des jeux fun à la Wario Ware, vous faisant sauter, tourner, prendre en photo, chanter,… Grâce aux 2 joysticks et à toutes les autres touches d’une vrai manette de playstation, la PS Vita offre une jouablitié complète à tous les “vrais jeux” qu’on connait sur console tel que Call of Duty, Battlefield, Uncharted…
- puissance -
Qui dit “vrai jeu” dit forcément puissance. Alors qu’en est-il de ce côté la? Pour la petite histoire, à l’annonce de la « NGP » (Next Gen Portable), le nom d’origine de la PS Vita, Sony avait annoncé une console pouvant faire tourner TOUS les jeux Playstation 3, et en réalité on en est vraiment pas loin. Elle est en fait moins puissante qu’une PS3, mais vu que l’écran est plus petit qu’un écran de console de salon, avec une plus faible résolution, on obtient pratiquement le même résultat sur PS Vita que sur Playstation 3! Nous voyons d’ailleurs déja des jeux tels qu’Uncharted, Wipeout, Ninja Gaiden,…etc, qui sont des titres phares en matière de qualité graphique et à leurs sorties viendront s’ajouter les prochains Call of Duty, Battlefield, et autres. C’est qu’elle en a dans le ventre la petite, mine de rien!
Voyez vous même: (Playstation Vita à gauche, Playstation 3 à droite!).
- Ergonomie, Système d’exploitation -
Mais le jugement que l’on porte sur une console à l’heure actuelle ne se joue plus uniquement sur le matériel qu’elle contient, mais bien plus sur son système d’exploitation et le parc de jeu vidéo qu’elle offre. C’est ainsi que ses deux concurrents actuels, l’ipod touch et la Nintendo 3Ds, se sont installés! Ils n’étaient pas puissants mais offraient une panoplie de jeux funs et efficaces, le tout dans un bel emballage et avec une interface fluide et intuitive.
Étant assez friand de tous ces gadgets et smartphones sur le marché, je suis très exigent sur ces 2 points: la fluidité et le coté intuitif. Et je vous avouerai que j’ai été complètement séduit, encore une fois! Je trouvais le menu de la PSP et PS3 simple et efficace, mais un peu limité quand il s’agissait de gérer des plus grands nombres de contenus multimédia. Ici c’est une réussite totale puisque TOUT EST ACCESSIBLE en moins de 3 clics, et c’est l’interface tactile la plus fluide que j’ai eu l’occasion d’avoir entre les mains (et je vous assure que je pense avoir tout testé, ou presque, de ce qu’il existe sur le marché dans ce domaine, y compris les fameux produits de la pomme).
Le seul reproche que feront les plus débrouillards, adeptes de la personnalisation, pourrait être que l’on peut uniquement organiser ses icônes et personnaliser son fond d’écran. Ce qui revient à dire qu’on a les mêmes droits que sur un appareil Apple finalement. Ceci est une qualité et un défaut à la fois. C’est en fait pour éviter toute faille possible de sécurité, pour à la fois sécuriser vos données mais aussi et surtout afin d’éviter le piratage à tout prix: souvenons nous de l’attaque d’anonymous l’été passé sur le PSN. Sony met tout en oeuvre pour sécuriser sa plate-forme, et c’est assez réussi.
- Réseaux et jeu en ligne -
Il n’empêche que ça reste une console ouverte au monde, puisque fortement orientée jeux en ligne, bien plus que la PSP ne l’était. Que ce soit pour le multijoueur, ou pour télécharger des jeux sur le PSN (maintenant passé sous le nom SEN – Sony Entertainment Network), qui est présent depuis plus de 5ans maintenant, avec plus de 70 000 jeux, et ne cesse de grandir de façon exponentiel. D’autant plus que la PS Vita est rétro compatible et peut donc lancer les jeux PSP: ils sont d’ailleurs en train de mettre en ligne tous les meilleurs titres PSP sorti à l’époque uniquement en UMD, et ils le seront à des prix plus que ridicules, à savoir 5€ au grand maximum. De quoi faire frémir les autres plateformes mobiles.
En termes d’applications, actuellement le panel est assez réduit, il faudra le temps que le marché s’installe. Mais on peut déja signaler la présence des grands réseau sociaux. Nous avons évidemment les basiques tels que Facebook, Twitter, Flickr, Skype…Et j’ai particulièrement aimé l’application “Near”. Near est une application sociale développée par sony exclusivement pour la PS Vita qui scanne automatiquement qui est présent dans un rayon de 30m et vous renvoi: ce à quoi ils jouent, leurs pseudo/avatar, leurs scores et leurs jeux préferés. C’est extrêmement pratique pour proposer des duels, savoir qui a également la Vita au boulot, ou simplement voir quels sont les jeux qui ont du succès dans votre entourage! C’est grâce à cette application que j’ai découvert certains jeux d’ailleurs. On regrettera tout de même de ne pas pouvoir jouer en ligne sur le réseau 3G, avec le modèle 3G de la console. Ceci est une mesure mise en oeuvre par sony pour garantir la qualité et surtout la vitesse des servers. A vous maintenant de voir si les 50€ de plus pour ce modèle (299€ au lieu de 249€) valent le coup pour pouvoir naviguer à travers le PSN, télécharger des jeux, utiliser les réseaux sociaux, skype (et donc appeler), …
- Matériel -
Je finirai sur la valeur réelle du matériel que vous risquez d’acquérir sous peu si vous aussi vous tombez sous le charme de la bête. Comme je l’ai dis, c’est un monstre à l’intérieur, c’est d’ailleurs à perte que Sony vend cette console. Pour vous donner une marge de comparaison, la Nintendo 3D coûtait 103$ à la production et est sortie à 250$, l’ipod touch coûtait moins de 100$ et est sorti à 199$, et la Playstation Vita coûte un peu plus de 300$ et est vendue 250$! Mais peu importe sa valeur, elle a évidemment quelques défauts que voici:
- Je citerai premièrement la batterie, puisque la PS Vita a une autonomie de 5 à 6h en temps de jeu continu. C’est toujours 2x mieux que la 3Ds, mais au vu de la qualité de cette console, je suis déçu qu’ils n’aient pas innové dans ce domaine également. Mais je dois quand même souligner le fait que je sois agréablement surpris de leur gestion de cette alimentation. Ils ont réussi à obtenir un temps de veille vraiment incroyable, ce qui fait qu’au final, elle tient deux à trois jours en utilisation normale (à savoir jeu dans les transports en commun, wifi allumé la plupart du temps, 30min de jeu avant dodo). Donc on s’en tire très bien de ce coté, rien d’alarmant.
- Je m’exclame par contre devant l’appareil photo dorsal. Ils ont été mettre un appareil photo VGA à l’avant et à l’arrière, ce qui correspond à l’appareil photo des téléphones les moins cher, et de l’iphone 3G/ipad etc… Il faut savoir se contenter de peu de ce côté là. C’est ce qui indique que les caméras soient uniquement là pour jouer avec la réalité augmentée, fortement mise en avant avec cette console puisque dans le millieu professionel on considère ce domaine comme l’avenir du jeu vidéo, bien plus que la 3D par exemple. Voici une vidéo exemple de ce qui est déja présent sur la PS Vita, et il y aura évidemment bien plus au cours de ses 5-7ans de vie!
- Et pour faire la fine bouche, je dirais que les hauts parleurs ne sont pas placés de manière optimale. Ce n’est pas grand chose, mais ils sont placés à l’extérieur des joysticks, ce qui veut dire que lorsque vous posez vos mains sur la console, sans utiliser les joysticks, vous avez les doigts dessus. Ce n’est pas un gros défaut, puisqu’une console est quand même faite pour être utilisée avec ses joysticks, mais c’est à noter.
Mais à côté de tout ça, on bénéficie d’une excellente qualité de finition et de fabrication, signée Sony, un incroyable écran AMOLED de 5” (un des premiers aussi beau), le tout dans une coque résistante et aussi fine que la PSP Slim, la version fine sortie bien après la toute première PSP. Donc au niveau matériel, on peut aisément dire qu’on ne se retrouve pas laisé, surtout à ce prix. On retrouve cette sensation de classe qu’ont eut ceux qui ont acheté la PS3 première du nom, mais cette fois-ci à 249€, c’est assez incroyable.
Réalité augmentée sur PS Vita:
En conclusion:
C’est donc une toute nouvelle ère qui se présente sur le marché du jeu vidéo portatif, et c’est même l’événement de l’année en termes de jeu vidéo tout court. Nous n’avons aujourd’hui pas énormément d’alternatives pour les consoles portables: c’était soit la Nintendo 3Ds avec son vieil écran sensitif (à style), ou l’ipod touch, si on peut considérer ça comme une “console”, étant donné qu’il n’a aucune touche ou input autre que son écran et son gyroscope.
Voici que Sony est arrivé avec un nouveau message: A bas le cliché de la console portable, qui justifie son manque de puissance par sa taille, ce temps est révolu. Ils nous ont montrés avec cette PS Vita qu’on pouvait faire puissant, portable, fun, et pas cher! Parce que oui, 249€ pour un tel bijou de technologie, c’est très bon marché. A l’heure où on nous vends des tablettes à tout va, sans aucune autre fonctionnalité que le web browsing, entre 500 et 1000€, une console portable avec le quadruple de puissance (si on compare à l’ipad 2) est de loin la meilleure chose que vous puissiez acheter en ce début d’année 2012. Quand au choix du modèle, je préconiserai le modèle Wifi, à 249€ plutot que le 3G à 299€ pour les raisons que j’ai présenté plus haut. Mais c’est un avis personnel, 50€ de différence n’est pas énorme, la plupart des concurrents font payer au moins 100€ la différence entre les appareils wifi et wifi+3G.
Et sachant que la durée de vie de la PSP première du nom fut de 7ans, vous n’êtes pas près de regretter votre achat.
En résumé:
N’hésitez pas à me laisser vos commentaires, votre avis m’intérèsse, qu’il soit sur la PS Vita ou sur mon premier article.
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Retrouvez le scénario du premier épisode de cette série culte en 8 bits, avec le son et l’image qui correspond mais également de jolis effets 3D, car l’art du pixel ne date pas des années 90 !
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Google Chrome n’est pas un navigateur comme les autres. En effet, avec son Chrome Web Store, il se présente comme une plateforme de jeux et applications multiplateformes (Windows,Mac et Linux) online et ...
Google Chrome n’est pas un navigateur comme les autres. En effet, avec son Chrome Web Store, il se présente comme une plateforme de jeux et applications multiplateformes (Windows,Mac et Linux) online et offline tout en s’appuyant en grande partie sur les standards du web. Prochainement, Google Chrome sera compatible avec vos manettes PC, une évolution importante qui permettra aux développeurs d’aller plus loin.
Personnellement, je pense que Google voit juste, mais la plateforme d’applications devra encore évoluer pour proposer suffisamment de contenu riche pour attirer les développeurs et une certaine clientèle. Néanmoins, pour se divertir, le Chrome Web Store propose déjà de nombreux jeux plus ou moins réussis, un avant goût du futur core business de Google Chrome.
Vos patrons vont me détester, car je vais vous faire découvrir ma sélection des meilleurs jeux de la plateforme de Google Chrome. Parmi ces jeux, vous trouverez des titres développés spécifiquement pour Google Chrome, utilisant l’HTML5 et le mode Offline, mais également de simples portes d’accès à des jeux en ligne.
On ne le présente plus, car il est partout et très bientôt également sur Facebook, cet Angy Birds profite d’un mode offline, ce qui en fait une démo technique bien réussie, mais personnellement, je préfère la version Google plus qui offre en supplément un coté social en vous donnant la possibilité d’essayer de battre les scores de vos amis.
Titre de référence des génies de Popcaps, Plant vs Zombies est un jeu super addictif et vraiment agréable à jouer. Beaucoup de jeux se sont inspiré du concept depuis, mais sans jamais l’égaler. (Jeu en Flash)
Développé par la même équipe que Plants vs Zombies, mais en HTML5, cette fois, Bejeweled est un brickgame dans lequel vous devez associer les cristaux de la même couleur.
Un chouette jeu de plateforme de type «sidescroll» dans lequel vous devez diriger un robot qui doit retrouver des éclairs afin d’ouvrir des portes et entrer dans les mondes suivants. Classique et efficace, ce titre profite d’un moteur 3D WebGL et d’un mode Offline. Disposant également d’un affichage fullscreen, il se rapproche beaucoup des jeux vidéos classiques.
Un des jeux les plus sympas du chrome web store, Sleepy Jack est une sorte de shoot-em-up mêlé avec une peu de plateforme dans lequel vous dirigez un enfant à travers ses rêves peuplés de jouets. Tout comme Cordy, il tourne sous un moteur 3D WebGL et profite d’un mode Offline.
Le premier niveau du jeu est gratuit, pour la suite il faudra déboursé 5$, mais pourquoi pas, ce titre est très ludique et propose 40 niveaux assez longs.
Ce jeu de plateforme vous emmène dans une course sans fin, dans laquelle vous devez «shooter» tous les monstres sans jamais vous arrêter. Ce jeu est un classique très addictif.
Un jeu de plateforme/réflexion addictif, mais compliqué à prendre en main. Ozee n’est malheureusement pas un jeu codé pour Google chrome, mais une simple webview vers un jeu en flash. Il reste néanmoins un des meilleurs titres du store.
Cette série de jeu de plateforme disponible également sur XBox360 n’a pas grand-chose à envier à un Sonic et Mario tant la jouabilité est excellente. On regrettera toute de même l’univers un peu trop minimaliste, mais qui s’améliore au fil de la série.
Voici un jeu magnifique qui risque d’un surprendre plus d’un, Bastion est RPG avec des graphismes colorés en haute résolution et une bande son efficace. Cette version est identique aux versions PC et X-Box 360 , avec des sous-titres en français, ce qui montre bien que le chrome web store à du potentiel pour faire tourner de vrais jeux.
Techniquement, Il s’agit d’un vrai jeu Chrome (pas en flash et plein écran), mais payant pour la version complète (15$).
Un MMORTS en HTML5. Il n’a pas été développé spécifiquement pour Google Chrome, et peut donc, tourner également sur Firefox, Safari, Android et même iPhone.
Vous contrôlez un canard qui doit jouer avec la gravité pour éviter des pièges. Ce jeu de plateforme en Flash fera appel à votre réflexion pour résoudre 40 tableaux.
Je ne sais pas pour vous, mais moi, je trouve de plus en plus inutile d’acheter un DVD ou de se rendre dans une vidéothèque pour louer un film. D’ailleurs, les rayons DVD/BlueRay ...
Je ne sais pas pour vous, mais moi, je trouve de plus en plus inutile d’acheter un DVD ou de se rendre dans une vidéothèque pour louer un film. D’ailleurs, les rayons DVD/BlueRay deviennent de plus en plus rare.
Vous me direz que c’est de la faute au piratage, mais, moi, je répondrai que c’est faux, le problème vient du format disque qui est dépassé : à l’époque ou il est possible de regarder des films entiers sur Youtube en très bonne qualité, pourquoi encore se rendre dans une vidéothèque pour louer un film qui sera peut être déjà loué ou griffé et que vous devrez rapidement déposer le lendemain avant 20h? Lire le reste de cet article »
Malgré un lancement en demi-teinte de la console portable de Nintendo en 2011, la 3DS est une des valeurs sûres du jeu vidéo pour 2012. Il suffit de voir les classements des jeux ...
Malgré un lancement en demi-teinte de la console portable de Nintendo en 2011, la 3DS est une des valeurs sûres du jeu vidéo pour 2012. Il suffit de voir les classements des jeux vidéos au Japon de ses dernières semaines pour s’apercevoir que la console est dorénavant sur la bonne voix. Même la nouvelle PS Vita de Sony n’a pas su effrayer la petite portable.
J’ai donc décidé de réaliser de temps en temps de test de jeux pour Techtrends.eu en commençant par PullBlox, un jeu un peu particulier, car il n’est pas disponible sous format cartouche, mais uniquement en téléchargement dans le Nintendo eShop de la 3DS pour 6$.
Pullblox (Pushmo au Japon) est un jeu de réflexion mêlé de plateforme. Vous dirigez un personnage sympathique, une sorte de petit Sumo qui va devoir libérer des enfants coincés dans des aires de jeux. Ces espaces sont en réalité des puzzle qu’il faudra résoudre en poussant et tirant des blocs.
Vous avez réussi les 250 puzzles? Ce n’est pas fini, rendez-vous sur l’atelier PullBlox, un éditeur de niveau qui vous permet de créer vos propres casse-têtes afin de les partager avec vos amis. Les créateurs ont eu l’idée géniale d’utiliser le QR Code comme format d’échange de puzzle, ainsi, vous pouvez importer et exporter très facilement vos puzzles. Lire le reste de cet article »