22/02 | Christophe Lefevre
Disponible depuis peu sur le XBLA, American Nightmare est la suite de Alan Wake, un survival horror réalisé par l’équipe qui est à l’origine du génial Max Payne.
Le scénario est assez surprenant puisque vous êtes dans la peau d’Alan, un écrivain piégé dans un script qu’il a lui même écrit, un épisode de la série télévisuelle Zone X (Night Springs en anglais).
Il est coincé dans une ville désertique d’Arizona créé par son double maléfique, M. Scrath, et doit retrouver les pages de son livre. Évidemment, c’est la nuit et vous êtes armé d’une lampe de poche et d’une arme à feu qui vous seront utiles pour affronter une armée de psychopathes possédés par une énergie noire qui en veulent à votre peau.
L’histoire inspirée par les scénario de Tarantino et Robert Rodriguez, vous guide dans une expérience cauchemardesque qui vous tiendra en halène durant environ 5h de jeu, mais n’espérez pas comprendre toute l’histoire à la fin du jeu, ce serait trop en demander à votre cerveau tant le scénario est blindé de non-sens, mais c’est le principe du cauchemar, vivre une expérience loin de la réalité, non?
Au niveau visuel, le jeu est réussi et profite de jeu d’ombres et lumières qui apportent beaucoup à la sensation d’être perdu au milieu de nulle part. Les personnages sont bien modélisés, les décors aussi, même si il est difficile de parler de design lorsque l’on travers un désert dans le noir. On dira simplement que celui-ci est réussi.


La durée de vie du titre n’est pas exceptionnelle, mais nous sommes sur un jeu téléchargeable (environ 1,4 go) vendu 1 200 points Microsoft (une quinzaine d’euros environ), on ne peut pas être aussi exigeant que sur à jeu vendu 2-3 fois plus cher et il propose en supplément un mode «arcade» dans lequel vous devrez survivre face à une armée d’assaillants.


Le gameplay est assez similaire au premier épisode (ou à résident evil), mais l’action se passe dans des environements ouverts, soit la foret et le désert et vous disposez de nouvelles armes. Au final, on découvre un jeu un peu moins linéaire que le premier dans lequel vous devrez user un peu de la tactique pour venir à bout de certains ennemis.



L’expérience est intéressante avec un gameplay plein d’action et une vraie sensation de cauchemar malgré un manque de suspense et sensations fortes. On n’a pas vraiment le temps de s’ennuyer et le jeu s’éloigne suffisamment des histoires de zombies pour avoir la sensation de jouer à quelque chose de neuf. Il reste que le scénario ne plaira pas à tout le monde comme son ambiance générale oppressante, mais habituelle dans ce style de jeu. Si vous avez apprécié le premier épisode ou d’autres jeux du genre, foncer dessus, pour environ 15euros, ce jeu est une merveille.
Alan Wake’s American Nightmare récolte un 8/10 pour sa qualité, mais également pour son prix tout à fait accessible.
| ../10 | Description | |
|---|---|---|
| 7.0 | Scénario Un scénario bien tordu dans un style pur Tarantino et Robert Rodriguez. Ça plaira à certains, mais pas forcément à tous. | |
| 8.5 | Graphismes Une ambiance réussie, une immersion totale. Les probables imperfections sont gommées par les manques de visibilité évidente due à la pénombre. | |
| 8.0 | Son et musique Une ambiance sonore correcte qui apporte un plus à l’ambiance générale. | |
| 7.5 | Gameplay Pour peu que vous appréciiez jouer avec les 2 analogiques, le jeu est tout à fait jouable. Il est par contre un peu répétitif. | |
| 8.0 | Durée de vie Le mode story dure à peine 4-5 heures, ce n’est pas énorme, mais le mode arcade apporte un challenge supplémentaire. | |
8.0 Global | Excellent | |
20/02 | Tom Wart
Bonjour à tous, je suis Tom Wart et je suis enchanté de vous rencontrer sur Techtrends.
Je vais vous présenter régulièrement une petite chronique “Jeux vidéo”, et pour mon premier article ce soir on va faire fort puisque je me lance sur ce qui est sans doute l’Evénement -avec un grand E- de cette année, en termes de jeux vidéos, j’ai nommé la PS Vita ©. Elle est déja sortie au Japon et sortira ce mercredi 22 fevrier dans le monde entier, sous deux modèles: Wifi à 249€ ou Wifi+3G à 299€.
L’Evénement de l’année, et même de toute l’histoire du jeu vidéo mobile, puisqu’en réalité c’est la première fois qu’on voit une console portable possédant deux vrais joysticks, comme nos consoles de salon. Au delà de manquer de puissance, les consoles portables ont jusqu’à présent toujours manqués de ce deuxième joystick, ce qui rendait toute la catégorie des consoles portables limitée à des jeux plus simples. Ceux qui ont eu l’occasion de tester des FPS (First Person Shooter, ou “jeu de tir à la première personne” en français), s’en sont certainement mordu les doigts.
- joysticks et capteurs -
C’est donc bien au niveau de ses joysticks et capteurs que la PS Vita se démarque. J’ai bien dis capteurs, oui. Si vous n’avez pas déjà été bombardés de ces pubs qui vous en mettent plein la vue pour la Vita, voici un petit tour d’horizon: Elle possède un écran tactile de 5” Capacitif (comme l’iphone), un accéléromètre (pour ressentir les secousses), un Gyroscope (pour connaitre son orientation/sens), une boussole, un GPS, un pavé tactile multi-touch à l’arrière, une caméra frontale, une caméra dorsale, un micro… Bref, vous l’aurez compris, le moindre de vos faits et gestes peut être capté par ce petit bijou de technologie! A quoi sert-il d’avoir autant de capteurs, êtes vous peut-être en train de penser? Ne serait-ce pas un peu…”gadget”? Ma réponse juste après cette petite vidéo.
Présentation des capteurs:
Autant de capteurs = Gadget? A cette question, je vous répondrais qu’en tant que professionnel, c’est exactement le bijou rêvé pour tout créateur de jeu vidéo! Il est évident qu’aucun, ou du moins très peu de jeux, utiliseront tous ces capteurs. Mais cela veut dire surtout une immense diversité dans les jeux qui vont être offerts par Sony. Que ce soit des simples petits jeux utilisant le gyroscope, comme on peut en voir énormément sur l’ipod touch, ou des jeux fun à la Wario Ware, vous faisant sauter, tourner, prendre en photo, chanter,… Grâce aux 2 joysticks et à toutes les autres touches d’une vrai manette de playstation, la PS Vita offre une jouablitié complète à tous les “vrais jeux” qu’on connait sur console tel que Call of Duty, Battlefield, Uncharted…
- puissance -
Qui dit “vrai jeu” dit forcément puissance. Alors qu’en est-il de ce côté la? Pour la petite histoire, à l’annonce de la « NGP » (Next Gen Portable), le nom d’origine de la PS Vita, Sony avait annoncé une console pouvant faire tourner TOUS les jeux Playstation 3, et en réalité on en est vraiment pas loin. Elle est en fait moins puissante qu’une PS3, mais vu que l’écran est plus petit qu’un écran de console de salon, avec une plus faible résolution, on obtient pratiquement le même résultat sur PS Vita que sur Playstation 3! Nous voyons d’ailleurs déja des jeux tels qu’Uncharted, Wipeout, Ninja Gaiden,…etc, qui sont des titres phares en matière de qualité graphique et à leurs sorties viendront s’ajouter les prochains Call of Duty, Battlefield, et autres. C’est qu’elle en a dans le ventre la petite, mine de rien!
Voyez vous même: (Playstation Vita à gauche, Playstation 3 à droite!).
- Ergonomie, Système d’exploitation -
Mais le jugement que l’on porte sur une console à l’heure actuelle ne se joue plus uniquement sur le matériel qu’elle contient, mais bien plus sur son système d’exploitation et le parc de jeu vidéo qu’elle offre. C’est ainsi que ses deux concurrents actuels, l’ipod touch et la Nintendo 3Ds, se sont installés! Ils n’étaient pas puissants mais offraient une panoplie de jeux funs et efficaces, le tout dans un bel emballage et avec une interface fluide et intuitive.
Étant assez friand de tous ces gadgets et smartphones sur le marché, je suis très exigent sur ces 2 points: la fluidité et le coté intuitif. Et je vous avouerai que j’ai été complètement séduit, encore une fois! Je trouvais le menu de la PSP et PS3 simple et efficace, mais un peu limité quand il s’agissait de gérer des plus grands nombres de contenus multimédia. Ici c’est une réussite totale puisque TOUT EST ACCESSIBLE en moins de 3 clics, et c’est l’interface tactile la plus fluide que j’ai eu l’occasion d’avoir entre les mains (et je vous assure que je pense avoir tout testé, ou presque, de ce qu’il existe sur le marché dans ce domaine, y compris les fameux produits de la pomme).
Le seul reproche que feront les plus débrouillards, adeptes de la personnalisation, pourrait être que l’on peut uniquement organiser ses icônes et personnaliser son fond d’écran. Ce qui revient à dire qu’on a les mêmes droits que sur un appareil Apple finalement. Ceci est une qualité et un défaut à la fois. C’est en fait pour éviter toute faille possible de sécurité, pour à la fois sécuriser vos données mais aussi et surtout afin d’éviter le piratage à tout prix: souvenons nous de l’attaque d’anonymous l’été passé sur le PSN. Sony met tout en oeuvre pour sécuriser sa plate-forme, et c’est assez réussi.
- Réseaux et jeu en ligne -
Il n’empêche que ça reste une console ouverte au monde, puisque fortement orientée jeux en ligne, bien plus que la PSP ne l’était. Que ce soit pour le multijoueur, ou pour télécharger des jeux sur le PSN (maintenant passé sous le nom SEN – Sony Entertainment Network), qui est présent depuis plus de 5ans maintenant, avec plus de 70 000 jeux, et ne cesse de grandir de façon exponentiel. D’autant plus que la PS Vita est rétro compatible et peut donc lancer les jeux PSP: ils sont d’ailleurs en train de mettre en ligne tous les meilleurs titres PSP sorti à l’époque uniquement en UMD, et ils le seront à des prix plus que ridicules, à savoir 5€ au grand maximum. De quoi faire frémir les autres plateformes mobiles.
En termes d’applications, actuellement le panel est assez réduit, il faudra le temps que le marché s’installe. Mais on peut déja signaler la présence des grands réseau sociaux. Nous avons évidemment les basiques tels que Facebook, Twitter, Flickr, Skype…Et j’ai particulièrement aimé l’application “Near”. Near est une application sociale développée par sony exclusivement pour la PS Vita qui scanne automatiquement qui est présent dans un rayon de 30m et vous renvoi: ce à quoi ils jouent, leurs pseudo/avatar, leurs scores et leurs jeux préferés. C’est extrêmement pratique pour proposer des duels, savoir qui a également la Vita au boulot, ou simplement voir quels sont les jeux qui ont du succès dans votre entourage! C’est grâce à cette application que j’ai découvert certains jeux d’ailleurs. On regrettera tout de même de ne pas pouvoir jouer en ligne sur le réseau 3G, avec le modèle 3G de la console. Ceci est une mesure mise en oeuvre par sony pour garantir la qualité et surtout la vitesse des servers. A vous maintenant de voir si les 50€ de plus pour ce modèle (299€ au lieu de 249€) valent le coup pour pouvoir naviguer à travers le PSN, télécharger des jeux, utiliser les réseaux sociaux, skype (et donc appeler), …
- Matériel -
Je finirai sur la valeur réelle du matériel que vous risquez d’acquérir sous peu si vous aussi vous tombez sous le charme de la bête. Comme je l’ai dis, c’est un monstre à l’intérieur, c’est d’ailleurs à perte que Sony vend cette console. Pour vous donner une marge de comparaison, la Nintendo 3D coûtait 103$ à la production et est sortie à 250$, l’ipod touch coûtait moins de 100$ et est sorti à 199$, et la Playstation Vita coûte un peu plus de 300$ et est vendue 250$! Mais peu importe sa valeur, elle a évidemment quelques défauts que voici:
- Je citerai premièrement la batterie, puisque la PS Vita a une autonomie de 5 à 6h en temps de jeu continu. C’est toujours 2x mieux que la 3Ds, mais au vu de la qualité de cette console, je suis déçu qu’ils n’aient pas innové dans ce domaine également. Mais je dois quand même souligner le fait que je sois agréablement surpris de leur gestion de cette alimentation. Ils ont réussi à obtenir un temps de veille vraiment incroyable, ce qui fait qu’au final, elle tient deux à trois jours en utilisation normale (à savoir jeu dans les transports en commun, wifi allumé la plupart du temps, 30min de jeu avant dodo). Donc on s’en tire très bien de ce coté, rien d’alarmant.
- Je m’exclame par contre devant l’appareil photo dorsal. Ils ont été mettre un appareil photo VGA à l’avant et à l’arrière, ce qui correspond à l’appareil photo des téléphones les moins cher, et de l’iphone 3G/ipad etc… Il faut savoir se contenter de peu de ce côté là. C’est ce qui indique que les caméras soient uniquement là pour jouer avec la réalité augmentée, fortement mise en avant avec cette console puisque dans le millieu professionel on considère ce domaine comme l’avenir du jeu vidéo, bien plus que la 3D par exemple. Voici une vidéo exemple de ce qui est déja présent sur la PS Vita, et il y aura évidemment bien plus au cours de ses 5-7ans de vie!
- Et pour faire la fine bouche, je dirais que les hauts parleurs ne sont pas placés de manière optimale. Ce n’est pas grand chose, mais ils sont placés à l’extérieur des joysticks, ce qui veut dire que lorsque vous posez vos mains sur la console, sans utiliser les joysticks, vous avez les doigts dessus. Ce n’est pas un gros défaut, puisqu’une console est quand même faite pour être utilisée avec ses joysticks, mais c’est à noter.
Mais à côté de tout ça, on bénéficie d’une excellente qualité de finition et de fabrication, signée Sony, un incroyable écran AMOLED de 5” (un des premiers aussi beau), le tout dans une coque résistante et aussi fine que la PSP Slim, la version fine sortie bien après la toute première PSP. Donc au niveau matériel, on peut aisément dire qu’on ne se retrouve pas laisé, surtout à ce prix. On retrouve cette sensation de classe qu’ont eut ceux qui ont acheté la PS3 première du nom, mais cette fois-ci à 249€, c’est assez incroyable.
Réalité augmentée sur PS Vita:
En conclusion:
C’est donc une toute nouvelle ère qui se présente sur le marché du jeu vidéo portatif, et c’est même l’événement de l’année en termes de jeu vidéo tout court. Nous n’avons aujourd’hui pas énormément d’alternatives pour les consoles portables: c’était soit la Nintendo 3Ds avec son vieil écran sensitif (à style), ou l’ipod touch, si on peut considérer ça comme une “console”, étant donné qu’il n’a aucune touche ou input autre que son écran et son gyroscope.
Voici que Sony est arrivé avec un nouveau message: A bas le cliché de la console portable, qui justifie son manque de puissance par sa taille, ce temps est révolu. Ils nous ont montrés avec cette PS Vita qu’on pouvait faire puissant, portable, fun, et pas cher! Parce que oui, 249€ pour un tel bijou de technologie, c’est très bon marché. A l’heure où on nous vends des tablettes à tout va, sans aucune autre fonctionnalité que le web browsing, entre 500 et 1000€, une console portable avec le quadruple de puissance (si on compare à l’ipad 2) est de loin la meilleure chose que vous puissiez acheter en ce début d’année 2012. Quand au choix du modèle, je préconiserai le modèle Wifi, à 249€ plutot que le 3G à 299€ pour les raisons que j’ai présenté plus haut. Mais c’est un avis personnel, 50€ de différence n’est pas énorme, la plupart des concurrents font payer au moins 100€ la différence entre les appareils wifi et wifi+3G.
Et sachant que la durée de vie de la PSP première du nom fut de 7ans, vous n’êtes pas près de regretter votre achat.
En résumé:
N’hésitez pas à me laisser vos commentaires, votre avis m’intérèsse, qu’il soit sur la PS Vita ou sur mon premier article.
Merci de votre lecture.
Retrouvez le scénario du premier épisode de cette série culte en 8 bits, avec le son et l’image qui correspond mais également de jolis effets 3D, car l’art du pixel ne date pas des années 90 !

4/02 | Christophe Lefevre
Envie de vous faire un face à face entre 2 pokémons dans un jeu de combat dans le plus pur style des King of Fighters? C’est Possible avec Pokemon Type: Wild, un jeu de combat disponible uniquement sur PC et en Japonais. A première vue, il semble développé sur la plateforme Mugen
![89665496 89665496 560x421 [Jeu PC] Pokemon Type: Wild, Pokemon en mode Street Fighters](http://techtrends.eu/wp-content/uploads/2012/02/89665496-560x421.jpg)
Google Chrome n’est pas un navigateur comme les autres. En effet, avec son Chrome Web Store, il se présente comme une plateforme de jeux et applications multiplateformes (Windows,Mac et Linux) online et offline tout en s’appuyant en grande partie sur les standards du web. Prochainement, Google Chrome sera compatible avec vos manettes PC, une évolution importante qui permettra aux développeurs d’aller plus loin.
Personnellement, je pense que Google voit juste, mais la plateforme d’applications devra encore évoluer pour proposer suffisamment de contenu riche pour attirer les développeurs et une certaine clientèle. Néanmoins, pour se divertir, le Chrome Web Store propose déjà de nombreux jeux plus ou moins réussis, un avant goût du futur core business de Google Chrome.
Vos patrons vont me détester, car je vais vous faire découvrir ma sélection des meilleurs jeux de la plateforme de Google Chrome. Parmi ces jeux, vous trouverez des titres développés spécifiquement pour Google Chrome, utilisant l’HTML5 et le mode Offline, mais également de simples portes d’accès à des jeux en ligne.
On ne le présente plus, car il est partout et très bientôt également sur Facebook, cet Angy Birds profite d’un mode offline, ce qui en fait une démo technique bien réussie, mais personnellement, je préfère la version Google plus qui offre en supplément un coté social en vous donnant la possibilité d’essayer de battre les scores de vos amis.
Titre de référence des génies de Popcaps, Plant vs Zombies est un jeu super addictif et vraiment agréable à jouer. Beaucoup de jeux se sont inspiré du concept depuis, mais sans jamais l’égaler. (Jeu en Flash)
Développé par la même équipe que Plants vs Zombies, mais en HTML5, cette fois, Bejeweled est un brickgame dans lequel vous devez associer les cristaux de la même couleur.
Un chouette jeu de plateforme de type «sidescroll» dans lequel vous devez diriger un robot qui doit retrouver des éclairs afin d’ouvrir des portes et entrer dans les mondes suivants. Classique et efficace, ce titre profite d’un moteur 3D WebGL et d’un mode Offline. Disposant également d’un affichage fullscreen, il se rapproche beaucoup des jeux vidéos classiques.
Un des jeux les plus sympas du chrome web store, Sleepy Jack est une sorte de shoot-em-up mêlé avec une peu de plateforme dans lequel vous dirigez un enfant à travers ses rêves peuplés de jouets. Tout comme Cordy, il tourne sous un moteur 3D WebGL et profite d’un mode Offline.
Le premier niveau du jeu est gratuit, pour la suite il faudra déboursé 5$, mais pourquoi pas, ce titre est très ludique et propose 40 niveaux assez longs.
Ce jeu de plateforme vous emmène dans une course sans fin, dans laquelle vous devez «shooter» tous les monstres sans jamais vous arrêter. Ce jeu est un classique très addictif.
Un jeu très sympa ou vous devez construire des ponts pour que des ouvriers puissent aller chercher des colis.
Un jeu de plateforme/réflexion addictif, mais compliqué à prendre en main. Ozee n’est malheureusement pas un jeu codé pour Google chrome, mais une simple webview vers un jeu en flash. Il reste néanmoins un des meilleurs titres du store.
Cette série de jeu de plateforme disponible également sur XBox360 n’a pas grand-chose à envier à un Sonic et Mario tant la jouabilité est excellente. On regrettera toute de même l’univers un peu trop minimaliste, mais qui s’améliore au fil de la série.
Un clone de bust-a-move/puzzle bubble réussi
Voici un jeu magnifique qui risque d’un surprendre plus d’un, Bastion est RPG avec des graphismes colorés en haute résolution et une bande son efficace. Cette version est identique aux versions PC et X-Box 360 , avec des sous-titres en français, ce qui montre bien que le chrome web store à du potentiel pour faire tourner de vrais jeux.
Techniquement, Il s’agit d’un vrai jeu Chrome (pas en flash et plein écran), mais payant pour la version complète (15$).
Un MMORTS en HTML5. Il n’a pas été développé spécifiquement pour Google Chrome, et peut donc, tourner également sur Firefox, Safari, Android et même iPhone.
Un jeu de stratégie dans la lignée d’Âge of Empires, il est réalisé en HTML5/JS par les studios de EA, ce qui est un gage de qualité.
Un jeu d’action/plateforme en HTML5. Les amateurs de 8bits apprécieront ses graphismes pixélisés et sa musique très «Amiga»
Un peu de vélocross à travers des circuits faits de lignes. Un classique
Un MMORPG classique mais avec des graphismes sublimes
Un MMORTS en Flash qui ressemble un peu à Starcraft. Il est bien réalisé et en français.
Vous contrôlez un canard qui doit jouer avec la gravité pour éviter des pièges. Ce jeu de plateforme en Flash fera appel à votre réflexion pour résoudre 40 tableaux.
Un jeu d’échec bien réussi
Un jeu de billard classique
Je ne sais pas pour vous, mais moi, je trouve de plus en plus inutile d’acheter un DVD ou de se rendre dans une vidéothèque pour louer un film. D’ailleurs, les rayons DVD/BlueRay deviennent de plus en plus rare.
Vous me direz que c’est de la faute au piratage, mais, moi, je répondrai que c’est faux, le problème vient du format disque qui est dépassé : à l’époque ou il est possible de regarder des films entiers sur Youtube en très bonne qualité, pourquoi encore se rendre dans une vidéothèque pour louer un film qui sera peut être déjà loué ou griffé et que vous devrez rapidement déposer le lendemain avant 20h? Lire le reste de cet article »
Malgré un lancement en demi-teinte de la console portable de Nintendo en 2011, la 3DS est une des valeurs sûres du jeu vidéo pour 2012. Il suffit de voir les classements des jeux vidéos au Japon de ses dernières semaines pour s’apercevoir que la console est dorénavant sur la bonne voix. Même la nouvelle PS Vita de Sony n’a pas su effrayer la petite portable.

J’ai donc décidé de réaliser de temps en temps de test de jeux pour Techtrends.eu en commençant par PullBlox, un jeu un peu particulier, car il n’est pas disponible sous format cartouche, mais uniquement en téléchargement dans le Nintendo eShop de la 3DS pour 6$.
Pullblox (Pushmo au Japon) est un jeu de réflexion mêlé de plateforme. Vous dirigez un personnage sympathique, une sorte de petit Sumo qui va devoir libérer des enfants coincés dans des aires de jeux. Ces espaces sont en réalité des puzzle qu’il faudra résoudre en poussant et tirant des blocs.
Vous avez réussi les 250 puzzles? Ce n’est pas fini, rendez-vous sur l’atelier PullBlox, un éditeur de niveau qui vous permet de créer vos propres casse-têtes afin de les partager avec vos amis. Les créateurs ont eu l’idée géniale d’utiliser le QR Code comme format d’échange de puzzle, ainsi, vous pouvez importer et exporter très facilement vos puzzles. Lire le reste de cet article »
Aujourd’hui, le marché du jeu vidéo s’appuie sur les mêmes bases qu’hier: Développer pour différentes consoles et ordinateurs, optimisant les jeux au hardware présent, mais cette façon de procéder ne correspond plus au marché d’aujourd’hui. Les joueurs sont présents partout sur PC, Mac, consoles de salon, ou portable, smartphone iOS, Android, Windows, Tablettes Android, iPad, et bientôt WebTV et voudraient accéder au même jeu sur tous leur accessoires.
Quel studio peut encore adapter ses jeux sur toutes ces plateformes?
Si certains jeux nécessitent la puissance d’une PS3 pour tourner convenablement, beaucoup de titres se suffisent d’un hardware très moyen. D’ailleurs, le nombre de studios capables de développer des jeux en 3D hyper détaillés comme les titres phares de la PS3 est toujours en régression, sans compter le temps de développement. C’est ce qui explique en partie le fait que certains studios ne développent que sur Wii, smartphone, tablettes ou console portable et s’en sortent très bien ainsi.
Une fragmentation difficile à gérer
Mais le futur des jeux vidéo est assez vague et personne ne sait vers quoi il faut miser. Prenons Sony comme exemple, ils proposent simultanément des jeux sous forme de DVD et des jeux à télécharger sur leurs consoles, mais ça ne suffit pas, puisqu’ils investissent simultanément sur une plateforme PlayStation pour Android et PS Vita. Sony, ce n’est pas une boite de crétins, loin de là, mais lorsque l’on parle de Smartphone VS console portable, ils n’arrivent pas à choisir le marché sur lequel ils veulent se positionner. Au niveau des consoles de salon. Si les fabricants n’arrivent pas à voir clairement dans le marché vidéoludique, imaginez les studios de développement qui hésitent entre développer des jeux qui seront vendus 3$ sur iOS ou un jeu à 50$ sur console.
Pour moi, l’avenir se trouve dans une API unique. Depuis toujours, on essaye d’exploiter le navigateur internet pour faire du développement multiplateforme, le Flash semblait la technologie adéquate, mais progressivement, elle a montré ses limites pour de nombreuses raisons et aujourd’hui, on espère pouvoir reprendre le débat avec l’HTML5, mais soyons sérieux, l’HTML n’a pas les capacités nécessaires pour faire tourner des jeux vidéos, mais le WebGL, oui.
L’API WebGL a été développée spécifiquement pour les navigateurs, mais cette technologie a encore des lacunes techniques avec: le manque du buffer de sélection, de texture 3D et de shaders, mais surtout le choix de Microsoft de ne pas l’intégrer dans Internet Explorer pour des raisons de sécurité.

Pour ces raisons, entre autres, la technologie est très peu utilisée, en dehors de Google qui l’utilise notamment pour afficher ses cartes Google Map en 3D
Google, le visionnaire
Si Microsoft se refuse à exploiter cette technologie, elle intéresse tout de même fortement Google et Facebook qui y voient un potentiel pour leurs plateformes de jeux sociaux respectives, mais Google avec Chrome et Chrome OS fait sans cesse de plus en plus de pas en avant. Il sera possible, par exemple, de jouer en ligne avec une manette de jeu et ça c’est intéressant pour les futurs tablettes et netbox Android et Chrome OS.
Si vous regardez le marché du jeu vidéo nomade, les smartphones ont pris de plus en plus la place des consoles de jeux portable pour une raison simple : tout le monde n’aime pas suffisamment le jeu vidéo pour investir des sommes énormes dans des consoles hors de prix et des jeux à plus de 50$/pièce pour jouer à une partie de temps en temps.
Cette tendance peut aussi apparaitre sur la console de salon si les plateformes de Web-TV (Google TV, Apple TV, …) supportent également le jeu et pour cela, il suffit maintenant d’un navigateur compatible Web-GL. Google avec son Chrome Store peut permettre la monétisation de jeu tournant sur un très grand nombre d’OS, là où l’App Store est limité à sa propre boutique.
L’avenir est à la convergence, celui qui l’a compris a déjà préparé les bases, Android, Chrome Store, et également Google+ car c’est certainement par le jeu social que le WebGL va se développer.
Avouer que cette future tendance du jeu vidéo, on ne l’aura pas vu arriver.
Découvrez quelques exemples sympas de l’usage du WebGL sur Chrome Experiment
29/11 | Christophe Lefevre
Selon un sondage sur 2000 adultes américains de Harris Interactive: les joueuses en ligne sont plus sociales, plus heureuses et sexuellement plus actives que leurs homologues non-joueuses. Le jeu est un remède contre le stress pour la plupart de ces femmes (61%), tandis que jeu en ligne permet de se sociabiliser en se connectant aux autres (16% ).
Cette infographie de GameHouse, publiée dans le VentureBeat , compare les caractéristiques des gameuses en ligne avec celles qui ne jouent pas mais l’étude avait également révélé que 55% des joueurs en ligne sont des femme (et 45% sont des hommes).

C’est bientôt Noël et l’un des cadeaux qui a le plus de succès en cette période de l’année est la console de jeu portable, bien pratique pour tuer le temps dans le train ou le métro, mais depuis quelques années, les nomades louchent également sur les smartphones et les tablettes, si bien que le marché des consoles portables à commencer à souffrir d’une sévère crise.
Début 2011, alors que la PSP se trouvait en fin de vie et que la PSP Go vivait un cruel échec, la petite dernière de Nintendo, la 3DS, sort, mais n’obtient pas le succès attendu, en partie à cause d’un effet 3D qui a tendance à fatiguer les yeux du joueur et une ludothèque très faible. Avec The Legend of Zelda : Ocarina of Time comme titre vedette, la simple adaptation d’un titre de la Nintendo 64, Nintendo montre clairement un manque d’ambition au lancement. Bien sûr, tout n’est pas si mauvais, car cette console marque le retour des jeux de baston sur Nintendo avec 2 très bons titres : Dead Or Alive et Street Fighter IV, tout deux très réussis. Lire le reste de cet article »

Reggie Fils-Aime, président de Nintendo of America a enfin dévoilé celle qui va succéder à la Wii.
Surprenant, la nouvelle console de Nintendo a le dont de poser des questions : Est-ce une console, une manette, une tablette ou une sorte de console portable? Mais avec le succès de la WII, je suis prêt à faire confiance au géant nippon pour réinventer intelligemment le jeu vidéo.
Lire le reste de cet article »
Depuis quelques années, le geek est tendance. Ce n’est pas très étonnant, avec le succès du web, beaucoup de personnes sont entrées dans l’univers de l’informatique et forcément, beaucoup de celles-ci y ont accroché.
Alors que l’univers du geek tourne autour des nouvelles technologies, il a besoin de code du passé pour définir sa culture. C’est souvent de vieux films de science-fiction Stars-Wars, Star-trek, Tron, ou, plus récemment, les jeux vidéos 8 bits qui servent de support à la culture Geek. Lire le reste de cet article »
Depuis de nombreuses années, les prix des produits high-tech sont calculés par rapport aux couts des composants. On estime le prix d’un PC sur base de son processeur et de sa carte vidéo et le prix d’un smartphone de la même façon. Ça semble logique, voire évident, mais pourtant, ce n’est pas le cas de tous les produits que nous achetons en général.
Alors que certains annoncent depuis des mois que les smartphones et plus particulièrement, l’iPhone, vont tuer la console de jeu portable, d’autres refusent de le voir comme ça : l’iPhone est une console d’appoint, et ne proposerait que du jeu «casual».
C’est un peu facile, mais c’est vrai que même si quelques boites de développement telles que Gameloft essayent de fournir des jeux proches de ce que l’on peut trouver sur les vraies consoles, on est souvent loin de la qualité et de la profondeur d’un Zelda.
Mais cette fois ça, c’est Square Enix qui crée la surprise avec un Final Fantasy III meilleur que la version Nintendo DS.

Après un excellent Chaos rings et les adaptations des deux premiers Final Fantasy de la Super Nes, Square Enix adapte l’un des meilleurs épisodes de la série. Si le jeu est assez répétitif avec ces combats qui s’enchainent, il vous permettra de jouer de très nombreuses heures avant de pouvoir le terminer. Addictifs, les fans de la série apprécieront particulièrement les graphismes en haute résolution 3D , les textes en français et un contrôle bien pensé.
Les RPG sont des jeux qui s’adaptent très bien à l’iPhone, avec Square Enix aux commandes, on ne peut que craquer pour ce jeu qui s’est vendu des millions d’exemplaires sur console.
Son prix est de 12,99 euros, ce qui est cher par rapport aux autres jeux sur iPhone, mais qui reste plus accessible qu’un jeu DS, tout en permettant à l’éditeur de profiter des mêmes marges que sur les ventes Nintendo. Un modèle économique efficace.

Le Mac n’a jamais été le bon compagnon du gamers. Si la situation c’est améliorée avec l’arrivée de la plateforme de téléchargement légale STEAM nous sommes très très loin de la ludothèque du PC.
Mais depuis peu, les possesseurs d’iPhone peuvent compter sur le Mac App Store. Celui-ci reprenant exactement le même modèle de diffusion que l’iPhone et l’iPad, il donne envie aux développeurs sur Cocoa d’adapter leurs applications sur le grand frère de l’iPad.
Lire le reste de cet article »

Cette année sera une bonne année pour le gamer nomade, elle va permettre à celui-ci de pouvoir avoir un véritable choix pour sélectionner la console qu’il emportera partout avec lui.
Cette semaine, Sony a présenté le successeur du PSP, la NGP . Techniquement, la bête explose tout, évidement, avec des processeurs qui permettent à la console d’attendre les capacités d’une PS3 ( ou pas loin), elle est équipée des dernières technologies de connectivités, offre un écran tactile en plus des commandes habituelles et une dalle à l’arrière qui va permettre, notamment, de rendre les FPS sur la console plus accessibles. Lire le reste de cet article »
Nos amis nippons ne manquent jamais de créativité lorsqu’il s’agit de créer du divertissement.

« Toirettsu » est une borne d’arcade de SEGA un peu particulière, puisqu’il s’agit d’un urinoir interactif. Équipée de capteurs, elle vous permet de vous soulager de façon ludique.
… Mais ma chérie, tu as ta console Nintendo DS ! Ce dialogue, si vous êtes parent et disposez d’un produit équipé d’iOS d’Apple, vous le connaissez bien.

Selon Nielsen, 31% des enfants âgés de 6 à 12 ans seraient intéressés par l’acquisition d’un iPad dans les 6 mois. Chez les plus de 13 ans, ça redescend à 18%, derrière l’ordinateur, la télévision et le smartphone.
Une autre étude du quotidien britannique «The Telegraph» démontre que chez les 5 à 16, cette fois, ils seraient au moins 39% à avoir demandé un produit sous iOS au Père Noel, avec l’iPhone 4 en tête.
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24/11 | Christophe Lefevre

C’est une première, un jeu né sur téléphone mobile se retrouve balancé sur toutes les plateformes.
Rovio, ses créateurs finlandais ont-ils pensé une seule seconde qu’en créant un jeu casual sur iPhone, ils se retrouveraient à la tête du tout dernier successeur de Tetris et Pacman.
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Christophe Lefevre, spécialiste du SEO et des réseaux sociaux pour les nouveaux médias.
Sur Techtrends, je partage le fruit de ma veille numérique et mes réflexions autour des tendances du web, des médias et nouvelles technologies.